6
9
3
9
6
8
8
1
9
2
5
3
9
8
3
2
2
7
5
9
9
6
8
7
3
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/0xj8r

Nejnovější seznam skóre pro #0xj8r

an
anonymous před sekundou
11'15''
Ol
Oliver 5 minutami před
18'17''
gu
guest 13 minutami před
14'17''
se
settlements 44 minutami před
11'13''
fa
family 18 minutami před
6'23''
an
anonymous před hodinou
17'42''
Ol
Olivia před hodinou
9'33''
Ol
Olivia 2 hodinami před
16'26''
gu
guest 2 hodinami před
7'0''
gu
guest 2 hodinami před
9'29''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l4e74;
18'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#7pr7m;
11'14''
Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#l4e74;
11'21''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#3ngm5;
7'34''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#7pr7m;
10'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l81ye;
17'6''
No
Noah vyřešeno číslo hádanky#3ngm5;
7'59''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lq05v;
11'33''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#l2em8;
10'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#219jz;
19'47''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024