7
5
6
9
5
1
3
2
3
6
2
3
8
4
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/4nvw8

Nejnovější seznam skóre pro #4nvw8

Ur
Urgent před sekundou
9'16''
gu
guest 11 minutami před
4'30''
gu
guest 8 minutami před
15'15''
El
Elijah 25 minutami před
10'14''
be
betmgm 58 minutami před
13'34''
te
teriyaki 37 minutami před
12'52''
At
Attorney 47 minutami před
5'34''
an
anonymous před hodinou
14'49''
ma
makeup před hodinou
6'17''
Lo
Logan 2 hodinami před
10'7''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#dn9nj;
8'22''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#jemme;
18'32''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#zvrry;
15'7''
In
Investing vyřešeno číslo hádanky#zvrry;
17'35''
li
lightroom vyřešeno číslo hádanky#v0jmk;
5'46''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#6nrzj;
18'48''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#jemme;
17'0''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#rev80;
11'2''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#kd7q1;
17'46''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#kd7q1;
3'57''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024