7
1
5
4
1
7
3
5
7
5
4
7
6
5
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/jem5y

Nejnovější seznam skóre pro #jem5y

In
Internet секунду назад
3'44''
Mi
Mia 8 минут назад
10'5''
No
Noah 33 минут назад
16'51''
an
anonymous 27 минут назад
15'10''
Co
Conference час назад
15'28''
pr
premium 23 минут назад
14'8''
an
anonymous 23 минут назад
9'46''
ma
majority 25 минут назад
19'10''
an
anonymous 31 минут назад
3'31''
an
anonymous 2 часов назад
15'31''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

re
relief vyřešeno číslo hádanky#37801;
9'8''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
16'18''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#lm6ew;
11'22''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37801;
17'8''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#lrdm1;
17'4''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#3jm53;
17'38''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#lrdm1;
12'22''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#okn8m;
7'10''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3wer0;
13'37''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
8'21''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024