4
7
7
1
8
9
9
2
7
3
7
1
1
8
6
2
5
3
8
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/0x8kr

Nejnovější seznam skóre pro #0x8kr

gu
guest před sekundou
9'17''
re
recovery 6 minutami před
16'26''
In
Internet 36 minutami před
15'22''
sa
sandwich 52 minutami před
15'56''
gu
guest před hodinou
5'42''
re
refinancing před hodinou
3'47''
gu
guest 33 minutami před
19'25''
pr
programs před hodinou
7'37''
wo
workforce před hodinou
11'14''
gu
guest 44 minutami před
16'9''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

bu
business vyřešeno číslo hádanky#216rd;
12'30''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#mn6gz;
9'20''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#5607r;
15'41''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x09r;
11'1''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#eqy74;
16'52''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
14'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
15'34''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqy74;
8'34''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
5'2''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#wrmzy;
7'55''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024