5
7
1
4
4
8
5
1
8
4
7
6
6
2
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/0xwrg

Nejnovější seznam skóre pro #0xwrg

gu
guest há um segundo
19'12''
cr
credit 11 minutos atrás
15'34''
We
Weight loss 20 minutos atrás
11'48''
be
betting 53 minutos atrás
15'32''
wo
workforce 32 minutos atrás
5'32''
sa
sandwich há uma hora
9'8''
re
relief há uma hora
7'38''
gu
guest há uma hora
12'46''
an
anonymous 2 horas atrás
4'21''
an
anonymous 2 horas atrás
8'9''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oypwk;
9'36''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#31z06;
4'58''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#odj12;
3'57''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l2ryz;
14'11''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lgx7m;
18'32''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#jenne;
5'3''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
4'30''
Au
Automotive vyřešeno číslo hádanky#lgx7m;
17'37''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqv8k;
17'43''
so
software vyřešeno číslo hádanky#l4e6p;
14'50''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024