7
1
3
6
9
2
3
8
1
1
6
2
8
1
5
7
3
9
8
1
7
2
3
5
6
2
5
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1n029

Nejnovější seznam skóre pro #1n029

We
Weight loss před sekundou
14'19''
mo
mortgage 10 minutami před
18'33''
an
anonymous 34 minutami před
13'10''
an
anonymous 24 minutami před
13'31''
fr
freelance 32 minutami před
19'21''
No
Noah 23 minutami před
11'12''
Ch
Charlotte před hodinou
11'28''
gu
guest 53 minutami před
10'46''
sp
specialist před hodinou
18'3''
pe
petrol před hodinou
9'5''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#lm6yr;
17'57''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#l0zx8;
4'41''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#lmmqz;
12'25''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#l9qx0;
12'50''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#o6d8n;
4'1''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#o6e15;
7'34''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#lxm9x;
8'5''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l0zx8;
18'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lpj8j;
19'42''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#3nq1w;
7'17''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024