1
5
9
8
4
3
9
3
4
5
6
6
7
9
2
4
8
9
7
4
1
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1n22d

Nejnovější seznam skóre pro #1n22d

an
anonymous před sekundou
7'3''
an
anonymous 3 minutami před
11'9''
gu
guest 17 minutami před
10'54''
gu
guest 44 minutami před
6'17''
an
anonymous 57 minutami před
8'30''
El
Elijah před hodinou
5'19''
be
beauty před hodinou
13'14''
me
medical před hodinou
9'52''
an
anonymous před hodinou
12'18''
wo
workforce 43 minutami před
4'43''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#3wwvk;
16'8''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lxm9x;
9'52''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#l9qx0;
15'31''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#l0ykr;
9'50''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#lxm9x;
7'52''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#l4kmg;
4'0''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#3wwvk;
18'15''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#lxm9x;
7'48''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#lm6yr;
6'44''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#o6e15;
16'53''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024