7
4
5
3
9
4
5
5
1
6
1
8
1
9
9
4
4
2
9
2
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1n7d6

Nejnovější seznam skóre pro #1n7d6

an
anonymous před sekundou
9'48''
So
Sophia 6 minutami před
6'2''
re
recovery 15 minutami před
18'13''
se
semrush 29 minutami před
13'43''
La
Lawsuit 28 minutami před
9'39''
an
anonymous 48 minutami před
7'41''
an
anonymous před hodinou
8'20''
cr
credit 31 minutami před
4'23''
Li
Liam před hodinou
14'53''
an
anonymous 38 minutami před
19'27''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#eqy74;
7'20''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wrmzy;
15'24''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mn6gz;
3'34''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xz7yd;
18'17''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#0x09r;
16'8''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pn0qj;
8'50''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#0xzvg;
6'11''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mn6gz;
3'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zv0qv;
9'40''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#reyj1;
19'29''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024