4
3
6
4
8
2
7
4
7
8
5
7
3
6
2
9
1
4
5
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1njw6

Nejnovější seznam skóre pro #1njw6

Be
Benjamin před sekundou
3'33''
pr
programs 9 minutami před
7'6''
Fi
Fitness 22 minutami před
16'20''
fi
fishing 21 minutami před
11'36''
Be
Benjamin 49 minutami před
13'38''
an
anonymous 58 minutami před
19'33''
fi
fishing 24 minutami před
18'23''
Is
Isabella 2 hodinami před
6'13''
su
sundays dog 36 minutami před
17'31''
At
Attorney 2 hodinami před
13'33''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

bu
business vyřešeno číslo hádanky#pn0qj;
14'50''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#kdxx2;
7'14''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#1ngw6;
12'22''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#0x09r;
17'9''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#reyj1;
4'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6n5dr;
12'49''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wrmzy;
15'23''
li
lightroom vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
15'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#216rd;
10'5''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#9w52q;
8'41''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024