7
3
8
6
7
2
5
3
3
7
5
3
6
7
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1nmpk

Nejnovější seznam skóre pro #1nmpk

an
anonymous před sekundou
12'56''
an
anonymous 17 minutami před
15'8''
gu
guest 33 minutami před
5'27''
gu
guest 26 minutami před
19'11''
gu
guest 55 minutami před
15'6''
in
insurance před hodinou
19'33''
In
Investing před hodinou
17'1''
re
relief 24 minutami před
13'45''
an
anonymous 2 hodinami před
18'45''
an
anonymous 54 minutami před
9'45''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#v05vz;
13'27''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#4n284;
16'31''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#kdgv5;
13'17''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#mn0dq;
14'53''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#g4ynm;
12'4''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#mn0dq;
13'32''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#56y28;
17'39''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#v05vz;
8'51''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#4ngmg;
18'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4ngmg;
18'43''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024