2
8
1
4
4
5
6
1
8
3
9
3
8
7
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1nrv9

Nejnovější seznam skóre pro #1nrv9

pr
premium před sekundou
16'43''
gu
guest 4 minutami před
19'22''
fa
family 28 minutami před
18'41''
se
settlements 47 minutami před
7'31''
be
beauty 23 minutami před
8'55''
Ol
Oliver před hodinou
8'19''
fi
finance před hodinou
19'13''
gu
guest 28 minutami před
16'51''
Ol
Oliver 40 minutami před
10'21''
Ch
Charlotte před hodinou
6'33''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
17'31''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#3wer0;
4'34''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#3wr1e;
9'25''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okn8m;
14'41''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
16'13''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
8'43''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#3jm53;
12'40''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#3wr1e;
15'11''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
13'32''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#lrdm1;
9'44''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024