1
3
8
2
4
5
9
4
7
5
3
6
9
1
2
3
1
4
6
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1nx7r

Nejnovější seznam skóre pro #1nx7r

be
betmgm před sekundou
5'50''
Li
Liam 11 minutami před
3'41''
Do
Donate 24 minutami před
13'57''
Ho
Hosting 32 minutami před
8'58''
Ol
Olivia 34 minutami před
10'15''
re
relief před hodinou
16'17''
cr
crackstreams před hodinou
12'32''
ou
outsource 49 minutami před
15'1''
gu
guest 2 hodinami před
14'57''
an
anonymous 49 minutami před
18'0''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#6ner5;
6'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#jev79;
5'42''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#mn0dq;
8'25''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g4ynm;
12'18''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#4n284;
13'51''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#qmjkv;
5'5''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#4ngmg;
8'5''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#6ner5;
15'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4ngmg;
5'35''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pnjg0;
4'43''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024