7
7
6
3
2
8
6
5
4
9
5
4
8
6
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1nzyr

Nejnovější seznam skóre pro #1nzyr

In
Investing před sekundou
17'12''
gu
guest 17 minutami před
18'0''
gu
guest 14 minutami před
17'47''
an
anonymous 13 minutami před
17'20''
Bi
Bitcoin 17 minutami před
4'1''
an
anonymous před hodinou
7'38''
cr
crackstreams před hodinou
4'2''
ph
phone před hodinou
12'42''
gu
guest před hodinou
15'30''
El
Electricity 2 hodinami před
12'47''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#3e69k;
3'20''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#l4kmg;
16'7''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lmmqz;
12'32''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#l9qx0;
3'28''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#l4kmg;
10'56''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#lm26r;
9'23''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#378yk;
17'46''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#3wwvk;
7'33''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#3jqm4;
10'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3wwvk;
13'9''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024