1
2
3
5
9
5
4
5
3
7
6
8
7
9
4
2
3
7
6
1
8
5
9
7
6
1
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/210dd

Nejnovější seznam skóre pro #210dd

br
brother před sekundou
12'4''
bl
blackboard 8 minutami před
5'14''
Re
Recovery 31 minutami před
9'20''
Pr
Prestashop 30 minutami před
6'2''
Ev
Evelyn 15 minutami před
10'47''
de
degree před hodinou
17'58''
an
anonymous před hodinou
11'47''
gu
guest 2 hodinami před
12'52''
an
anonymous 2 hodinami před
13'46''
an
anonymous před hodinou
7'7''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l4wz8;
9'8''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
13'26''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
13'55''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
18'16''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jzyo;
18'41''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#n3en3;
12'21''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
4'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3nmz9;
6'50''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#ovv5y;
19'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n3en3;
16'4''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024