5
2
9
7
9
6
6
8
6
4
7
3
7
7
8
6
8
9
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/217my

Nejnovější seznam skóre pro #217my

ma
makeup před sekundou
17'43''
an
anonymous 12 minutami před
19'22''
gu
guest 20 minutami před
4'49''
gu
guest 36 minutami před
4'5''
gu
guest 14 minutami před
12'48''
an
anonymous před hodinou
4'43''
an
anonymous 37 minutami před
15'42''
la
lawyer před hodinou
11'40''
an
anonymous před hodinou
17'12''
pr
programs 2 hodinami před
3'40''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#56y28;
8'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn640;
19'41''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#56y28;
5'17''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#82gme;
6'34''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4n284;
6'26''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#pnm9v;
15'20''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#v05vz;
19'45''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n2de;
14'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#g4ynm;
13'50''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pnm9v;
14'37''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024