4
7
6
9
8
3
4
7
1
5
4
7
8
6
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/21j8y

Nejnovější seznam skóre pro #21j8y

Ga
Gas a second ago
12'56''
gu
guest 12 minutes ago
13'22''
an
anonymous 37 minutes ago
6'15''
So
Sophia 18 minutes ago
16'55''
ma
makeup 38 minutes ago
5'31''
gu
guest 32 minutes ago
16'28''
sh
shopping an hour ago
17'2''
Pa
Paintless an hour ago
15'40''
yo
youtube an hour ago
15'36''
gu
guest an hour ago
3'49''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#l8xn4;
16'34''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#lmjv2;
19'12''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3nmz9;
10'53''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#ovnw4;
8'35''
se
semrush vyřešeno číslo hádanky#3jzyo;
19'34''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#lrq6g;
11'40''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#3exyn;
6'14''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#3ezr2;
18'23''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#ovnw4;
17'25''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
9'11''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024