7
6
1
6
2
1
1
5
3
6
5
4
7
1
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/21jvy

Nejnovější seznam skóre pro #21jvy

Fi
Fitness před sekundou
10'2''
sp
specialist 13 minutami před
17'54''
Re
Rehab 17 minutami před
18'35''
gu
guest 45 minutami před
10'34''
Wi
William před hodinou
14'58''
ma
makeup před hodinou
16'9''
gu
guest před hodinou
8'41''
be
betmgm před hodinou
12'21''
an
anonymous před hodinou
17'39''
fi
fishing 2 hodinami před
13'46''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#o6e15;
18'17''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#l9qx0;
17'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o6d8n;
14'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o6d8n;
19'14''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#3jqm4;
19'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lpj8j;
7'13''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#l4kmg;
6'54''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lmmqz;
10'38''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l882k;
15'44''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#lmmqz;
10'15''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024