1
2
4
5
3
7
1
6
9
2
3
4
6
3
5
9
5
8
6
1
4
6
2
8
3
1
7
6
2
8
3
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/311mr

Nejnovější seznam skóre pro #311mr

in
insurance před sekundou
13'32''
sa
sandwich 11 minutami před
8'12''
gu
guest 35 minutami před
11'54''
gu
guest 18 minutami před
5'52''
Au
Automotive před hodinou
13'55''
an
anonymous 49 minutami před
11'43''
El
Electricity před hodinou
4'37''
an
anonymous před hodinou
8'26''
so
software 2 hodinami před
15'19''
Lo
Logan před hodinou
6'34''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#lm6yr;
17'57''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#l0zx8;
4'41''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#lmmqz;
12'25''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#l9qx0;
12'50''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#o6d8n;
4'1''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#o6e15;
7'34''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#lxm9x;
8'5''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l0zx8;
18'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lpj8j;
19'42''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#3nq1w;
7'17''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024