4
5
3
3
9
4
4
8
3
8
3
6
7
9
3
5
3
5
4
2
6
4
2
8
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/318kd

Nejnovější seznam skóre pro #318kd

Au
Automotive a second ago
6'11''
an
anonymous 11 minutes ago
19'35''
cr
crackstreams 23 minutes ago
14'3''
se
sell cash 46 minutes ago
8'33''
cr
crackstreams an hour ago
17'2''
do
doctors an hour ago
7'35''
ov
overtons an hour ago
9'58''
da
damage an hour ago
17'17''
Do
Donate an hour ago
16'50''
gu
guest an hour ago
4'15''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
10'5''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
4'6''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l5x1r;
19'5''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
18'15''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
12'22''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#lp1wj;
10'8''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okn8m;
16'58''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#3jkm4;
12'18''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#lgyg0;
10'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lm6ew;
12'12''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024