2
7
1
4
5
3
6
1
5
9
8
4
6
3
4
5
8
9
4
4
6
1
2
2
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/31v80

Nejnovější seznam skóre pro #31v80

ph
photography před sekundou
6'37''
an
anonymous 8 minutami před
8'27''
At
Attorney 32 minutami před
18'54''
Lo
Loans 16 minutami před
13'2''
Re
Recovery 33 minutami před
11'58''
gu
guest před hodinou
15'41''
Wo
Workers 46 minutami před
13'21''
an
anonymous 27 minutami před
12'38''
Pr
Prestashop 2 hodinami před
19'55''
in
injury před hodinou
6'38''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l4wz8;
9'8''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
13'26''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
13'55''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
18'16''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jzyo;
18'41''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#n3en3;
12'21''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
4'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3nmz9;
6'50''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#ovv5y;
19'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n3en3;
16'4''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024