1
8
3
9
4
7
5
6
8
4
5
9
6
5
2
8
6
8
5
9
3
7
6
8
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/31v9k

Nejnovější seznam skóre pro #31v9k

li
lightroom před sekundou
15'46''
an
anonymous 7 minutami před
17'45''
Ol
Olivia 35 minutami před
17'8''
gu
guest 31 minutami před
7'19''
gu
guest 58 minutami před
16'4''
so
software před hodinou
6'10''
my
myloancare před hodinou
5'45''
da
damage před hodinou
16'7''
gu
guest před hodinou
18'7''
gu
guest 2 hodinami před
16'44''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4nkqe;
15'46''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#yq27k;
19'18''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#82x6x;
9'10''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#n2q4r;
8'59''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#n2q4r;
17'34''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#zv4zn;
5'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4ng8g;
12'15''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#212vz;
4'9''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#eq61g;
18'43''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#82x6x;
15'15''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024