2
1
6
9
4
8
4
7
7
2
9
7
3
9
7
8
5
3
5
8
1
8
9
4
9
8
4
5
2
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/37kdk

Nejnovější seznam skóre pro #37kdk

re
refinancing před sekundou
13'21''
be
betmgm 16 minutami před
18'7''
Fi
Fitness 12 minutami před
9'25''
gu
guest 16 minutami před
16'14''
gu
guest 21 minutami před
15'2''
bl
blackboard před hodinou
17'0''
de
degree před hodinou
13'31''
gu
guest 2 hodinami před
5'32''
an
anonymous 56 minutami před
15'43''
te
teriyaki 2 hodinami před
6'30''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#316x0;
4'25''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l9qx0;
12'32''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#l0ykr;
19'10''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#lmmqz;
11'39''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#378yk;
12'58''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l0zx8;
18'47''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lm26r;
19'53''
so
software vyřešeno číslo hádanky#31270;
12'2''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#o6e15;
11'45''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o6e15;
15'28''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024