1
5
7
6
9
1
8
4
8
3
6
6
2
8
7
4
5
9
3
5
1
7
9
4
9
6
8
7
2
1
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/37q2j

Nejnovější seznam skóre pro #37q2j

re
recovery před sekundou
6'13''
In
Internet 18 minutami před
13'21''
No
Noah 9 minutami před
6'43''
gu
guest 47 minutami před
9'4''
Lo
Loans před hodinou
16'35''
gu
guest před hodinou
4'55''
Au
Automotive 52 minutami před
19'20''
gu
guest před hodinou
16'12''
in
insurance před hodinou
12'53''
pr
programs 42 minutami před
13'31''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#zvzpr;
13'20''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pn750;
8'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wr9n2;
10'17''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pn750;
13'14''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#6ng9r;
15'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#zvzpr;
11'31''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#wr9n2;
10'33''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#wr25e;
6'9''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xzdq7;
8'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wr9n2;
11'43''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024