5
6
4
8
3
6
3
8
5
4
1
8
5
9
2
6
2
7
5
6
1
7
1
6
3
5
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/37yym

Nejnovější seznam skóre pro #37yym

La
Lawyer před sekundou
5'13''
an
anonymous 18 minutami před
7'33''
Co
Conference 7 minutami před
6'3''
fi
finance 41 minutami před
17'28''
an
anonymous 50 minutami před
18'12''
gu
guest před hodinou
7'38''
de
degree 25 minutami před
10'41''
At
Attorney před hodinou
6'37''
Co
Conference před hodinou
6'29''
in
intergration 2 hodinami před
3'27''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ja
James vyřešeno číslo hádanky#wrz8q;
3'53''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#7pp5j;
10'18''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#219zz;
14'22''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#lqw29;
15'23''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#dn147;
3'43''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#lqw29;
9'13''
da
damage vyřešeno číslo hádanky#3wn42;
10'16''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#l421p;
8'16''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmdvz;
9'14''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wrz8q;
19'37''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024