4
6
8
9
5
9
7
3
6
4
9
7
1
5
6
8
2
4
1
9
7
2
5
2
4
1
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3e2qg

Nejnovější seznam skóre pro #3e2qg

Pa
Paintless sekunti sitten
8'17''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
15'52''
st
stock price 21 minuuttia sitten
18'46''
so
software 47 minuuttia sitten
17'1''
El
Electricity 34 minuuttia sitten
11'39''
an
anonymous tunti sitten
4'5''
ou
outsource tunti sitten
4'51''
Ch
Charlotte 27 minuuttia sitten
5'57''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
13'9''
Tr
Trading tunti sitten
19'31''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o6rwx;
6'19''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#3wn42;
5'11''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#3jxd5;
3'26''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#wrz8q;
19'59''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#l9v5r;
7'38''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#qm99g;
7'31''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#lqw29;
16'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
5'3''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
19'26''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
8'39''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024