5
9
3
8
2
9
8
3
5
3
3
6
8
9
7
7
9
8
5
4
7
3
8
5
8
2
4
4
3
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3ejxg

Nejnovější seznam skóre pro #3ejxg

Cl
Claim před sekundou
17'36''
At
Attorney 5 minutami před
15'29''
gu
guest 20 minutami před
13'37''
At
Attorney 49 minutami před
10'26''
Ev
Evelyn 30 minutami před
19'52''
pr
programs před hodinou
5'30''
Pa
Paintless před hodinou
4'56''
Ev
Evelyn před hodinou
16'28''
Ja
Jacob 2 hodinami před
16'41''
ma
makeup před hodinou
14'26''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ph
photography vyřešeno číslo hádanky#lgx7m;
11'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#n22k9;
6'24''
In
Investing vyřešeno číslo hádanky#jenne;
5'40''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#lm7q2;
8'12''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#okveq;
12'8''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lm7q2;
11'39''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#o61qq;
11'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
14'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#jenne;
8'59''
Au
Automotive vyřešeno číslo hádanky#eqv8k;
18'3''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024