8
9
7
4
5
1
5
2
1
7
6
9
7
4
6
1
2
6
2
3
5
5
1
9
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3emg2

Nejnovější seznam skóre pro #3emg2

yo
youtube sekunti sitten
16'40''
Do
Donate 13 minuuttia sitten
12'36''
ma
majority 6 minuuttia sitten
7'51''
wa
warranty 11 minuuttia sitten
12'3''
Ha
Hail car tunti sitten
11'49''
Pr
Prestashop 17 minuuttia sitten
19'8''
ph
phone tunti sitten
14'38''
gu
guest 28 minuuttia sitten
15'26''
pr
programs 2 tuntia sitten
13'45''
fi
finance 2 tuntia sitten
16'46''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x09r;
15'44''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#1ngw6;
4'41''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#eqy74;
9'4''
da
damage vyřešeno číslo hádanky#mn6gz;
6'41''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#6n5dr;
5'42''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1ngw6;
4'51''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#mn6gz;
4'7''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#216rd;
8'37''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#216rd;
11'20''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kdxx2;
9'54''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024