2
4
7
7
6
5
2
3
5
2
3
6
9
5
9
4
1
4
5
2
4
1
7
3
1
9
8
9
2
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3er14

Nejnovější seznam skóre pro #3er14

gu
guest před sekundou
14'27''
Ja
James 19 minutami před
13'47''
gu
guest 19 minutami před
17'36''
an
anonymous 18 minutami před
12'9''
in
injury 19 minutami před
5'3''
te
technology před hodinou
11'52''
an
anonymous 43 minutami před
14'37''
pr
premium před hodinou
16'36''
an
anonymous 2 hodinami před
19'34''
ou
outsource 2 hodinami před
9'33''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#eqy74;
14'6''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#0xzvg;
6'39''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#mn6gz;
4'37''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0w6y;
11'13''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#5607r;
16'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#g4jy4;
13'57''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
18'36''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6n5dr;
12'51''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
15'39''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#v0w6y;
15'45''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024