6
9
5
6
8
2
6
7
1
3
3
1
8
8
6
6
7
4
5
3
8
6
4
4
7
3
5
9
4
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3j9qe

Nejnovější seznam skóre pro #3j9qe

Lo
Logan před sekundou
10'21''
ov
overtons 7 minutami před
9'15''
Re
Rehab 15 minutami před
13'2''
an
anonymous 20 minutami před
15'53''
gu
guest před hodinou
9'32''
an
anonymous před hodinou
12'39''
re
restoration 44 minutami před
19'22''
Am
Amelia 2 hodinami před
8'23''
No
Noah 2 hodinami před
4'29''
La
Lawsuit 2 hodinami před
16'34''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dn74p;
16'31''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21zy5;
18'26''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#kd7p4;
18'12''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xz4wp;
18'33''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#n274w;
5'24''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#jem0e;
15'30''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#wr25e;
17'40''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xzdq7;
4'51''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#xzdq7;
17'24''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#4n4d8;
6'42''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024