6
8
1
9
3
4
9
5
9
4
1
6
3
7
8
5
6
2
3
5
2
7
7
2
9
4
6
4
3
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3jnde

Nejnovější seznam skóre pro #3jnde

an
anonymous před sekundou
19'54''
se
semrush 12 minutami před
4'10''
an
anonymous 27 minutami před
7'10''
be
betmgm 27 minutami před
14'54''
Av
Ava 31 minutami před
11'29''
pe
petrol před hodinou
3'25''
so
social 28 minutami před
9'16''
an
anonymous před hodinou
12'2''
pr
programs před hodinou
14'51''
gu
guest před hodinou
18'10''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#37801;
18'20''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#3wr1e;
12'30''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#l5x1r;
7'50''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#3w84k;
13'10''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
14'5''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#3wr1e;
10'27''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#37qqm;
9'50''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jkm4;
6'34''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
13'39''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
5'4''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024