4
8
7
1
2
8
5
1
3
9
3
7
6
8
3
1
3
5
3
6
9
8
4
1
6
8
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3jy2y

Nejnovější seznam skóre pro #3jy2y

Tr
Treatment před sekundou
7'16''
so
social 5 minutami před
12'20''
an
anonymous 36 minutami před
12'21''
fi
finance 31 minutami před
7'5''
ma
makeup 58 minutami před
12'22''
re
restoration 22 minutami před
11'3''
re
realtor před hodinou
4'41''
an
anonymous před hodinou
3'20''
gu
guest 29 minutami před
6'53''
an
anonymous před hodinou
6'53''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#7p1x9;
11'19''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dnqq2;
6'19''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#zvzwy;
17'50''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#zvzry;
17'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#7p1x9;
5'17''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#yq8qk;
18'12''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#pn750;
14'23''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#zvzry;
9'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21z8y;
9'23''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#21z8y;
7'3''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024