6
3
8
1
7
1
5
3
6
8
2
8
1
4
7
2
3
9
2
5
3
8
6
8
3
9
7
5
9
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3n849

Nejnovější seznam skóre pro #3n849

wa
warranty před sekundou
6'56''
gu
guest 19 minutami před
5'26''
Av
Ava 16 minutami před
7'48''
In
Investing 25 minutami před
13'30''
Pa
Paintless 27 minutami před
13'39''
la
lawyer před hodinou
5'5''
an
anonymous před hodinou
12'27''
an
anonymous před hodinou
6'24''
Ga
Gas 58 minutami před
10'10''
Ol
Olivia 2 hodinami před
3'48''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#4ngmg;
12'57''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#v05vz;
5'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4n2de;
10'53''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4n2de;
13'19''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#4ngmg;
10'0''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#4n2de;
12'26''
so
software vyřešeno číslo hádanky#kdmrm;
10'12''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#4n2de;
11'44''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pnm9v;
4'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0ng9;
6'19''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024