9
3
8
6
4
8
6
6
8
9
5
8
1
6
2
5
8
3
5
6
6
5
7
6
5
9
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3ny45

Nejnovější seznam skóre pro #3ny45

an
anonymous před sekundou
6'19''
gu
guest 5 minutami před
10'15''
be
beauty 7 minutami před
11'13''
gu
guest 23 minutami před
8'42''
Fi
Fitness 18 minutami před
6'24''
Av
Ava 41 minutami před
15'24''
an
anonymous 24 minutami před
16'41''
Lo
Loans 58 minutami před
18'46''
gu
guest před hodinou
8'2''
an
anonymous 54 minutami před
11'10''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#zvzpr;
9'36''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzdq7;
15'45''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#9wper;
16'59''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#kdjyq;
15'6''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zvzpr;
10'33''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#pn750;
13'34''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#zvzpr;
9'52''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#21zy5;
9'4''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#21zy5;
5'15''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#jem0e;
7'54''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024