6
3
2
6
4
9
4
6
3
4
5
8
6
6
3
7
9
5
8
2
9
5
2
1
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3nz85

Nejnovější seznam skóre pro #3nz85

mo
mortgage před sekundou
17'39''
be
betmgm 12 minutami před
13'47''
ph
photography 9 minutami před
17'15''
Wi
William 12 minutami před
12'19''
Tr
Trading 32 minutami před
12'49''
an
anonymous před hodinou
19'31''
gu
guest před hodinou
17'24''
pe
petrol před hodinou
12'4''
an
anonymous 2 hodinami před
8'49''
pe
petrol před hodinou
13'10''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
3'28''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
19'31''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
7'50''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
5'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#okn8m;
15'4''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lrdm1;
18'43''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
18'0''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
3'35''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3wr1e;
5'9''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmm2l;
7'45''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024