3
5
7
2
2
9
6
4
7
1
6
3
7
9
6
4
1
5
4
2
9
5
6
2
4
5
9
7
7
2
4
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3w1ze

Nejnovější seznam skóre pro #3w1ze

an
anonymous a second ago
3'42''
Lo
Loans 6 minutes ago
14'11''
ma
magento 8 minutes ago
6'23''
te
technology 21 minutes ago
19'23''
Li
Liam an hour ago
5'40''
ma
masters an hour ago
15'5''
gu
guest an hour ago
6'6''
se
sell cash 26 minutes ago
8'34''
an
anonymous 2 hours ago
6'19''
ma
makeup 2 hours ago
16'33''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

In
Investing vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
13'8''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#31z06;
7'9''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
3'20''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#l0eq8;
10'16''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l2ryz;
18'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#odj12;
8'31''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#l8nkk;
9'46''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#l0wp2;
5'39''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#lm7q2;
17'32''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okveq;
11'38''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024