1
3
7
2
5
9
3
5
9
5
2
4
6
2
8
1
1
8
2
7
3
9
2
1
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3wdee

Nejnovější seznam skóre pro #3wdee

gu
guest před sekundou
13'55''
re
relief 17 minutami před
13'16''
Tr
Treatment 16 minutami před
11'49''
an
anonymous 28 minutami před
18'16''
Ol
Oliver 42 minutami před
12'38''
an
anonymous před hodinou
8'49''
Is
Isabella 42 minutami před
6'46''
Wo
Workers před hodinou
14'14''
Co
Conference před hodinou
13'57''
wa
warranty 30 minutami před
4'56''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#5607r;
16'36''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
13'57''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
10'33''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0w6y;
13'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x09r;
12'40''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#0x09r;
17'50''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#5607r;
8'1''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#5607r;
5'1''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#reyj1;
17'44''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#825wk;
19'59''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024