4
5
9
7
2
5
1
4
3
8
5
6
1
8
1
3
5
9
6
9
6
7
5
9
2
8
6
5
7
1
2
5
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3wmdq

Nejnovější seznam skóre pro #3wmdq

an
anonymous před sekundou
14'2''
re
restoration 7 minutami před
3'52''
an
anonymous 37 minutami před
18'32''
an
anonymous 31 minutami před
10'8''
su
sundays dog 28 minutami před
16'7''
Bi
Bitcoin 42 minutami před
19'29''
an
anonymous před hodinou
13'20''
an
anonymous před hodinou
4'23''
gu
guest 39 minutami před
4'4''
re
repair 2 hodinami před
7'58''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

re
relief vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
17'7''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3w84k;
13'51''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
6'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lm6ew;
11'4''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#lm6ew;
8'35''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
9'47''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
5'36''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#3w84k;
8'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
3'49''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
13'14''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024