6
5
8
3
8
2
7
6
5
1
8
3
9
5
7
4
9
6
6
2
9
3
4
8
2
7
3
5
1
6
6
2
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3wmx2

Nejnovější seznam skóre pro #3wmx2

yo
youtube před sekundou
13'7''
gu
guest 9 minutami před
8'5''
gu
guest 28 minutami před
5'40''
gu
guest 52 minutami před
18'41''
Ol
Oliver 54 minutami před
10'7''
an
anonymous před hodinou
17'37''
In
Investing 56 minutami před
13'55''
an
anonymous před hodinou
6'31''
se
semrush před hodinou
16'23''
Li
Liam před hodinou
6'24''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

bu
business vyřešeno číslo hádanky#lggx2;
4'41''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#3n2dr;
4'47''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#l9d10;
8'1''
No
Noah vyřešeno číslo hádanky#3e0k2;
18'46''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#ovwyy;
12'17''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l851e;
7'15''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#lz98r;
6'0''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okwr2;
16'50''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#l2yx9;
17'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3n2dr;
15'5''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024