4
1
7
1
2
8
8
4
1
3
3
1
4
7
2
5
6
3
9
8
1
3
4
3
4
1
5
8
9
5
5
8
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3wp72

Nejnovější seznam skóre pro #3wp72

Mi
Mia před sekundou
11'18''
su
sundays dog 17 minutami před
6'0''
gu
guest 34 minutami před
17'32''
Sh
Shopify 12 minutami před
4'5''
my
myloancare před hodinou
14'22''
fi
fishing před hodinou
4'54''
re
recovery 25 minutami před
18'18''
Sh
Shopify 2 hodinami před
7'46''
ma
makeup 46 minutami před
7'23''
br
brother 2 hodinami před
13'40''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pnrwz;
6'11''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#lmzk2;
18'38''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#zvv5n;
8'31''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#9ww4k;
5'34''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3ewm2;
6'27''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#kd5pm;
16'14''
so
social vyřešeno číslo hádanky#7p6g4;
5'44''
li
lightroom vyřešeno číslo hádanky#l2rm9;
13'59''
In
Internet vyřešeno číslo hádanky#l4y45;
12'40''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#l4e05;
16'44''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024