9
1
7
8
2
5
9
3
7
2
7
6
3
9
8
5
5
3
7
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/4ngjp

Nejnovější seznam skóre pro #4ngjp

bl
blackboard před sekundou
15'31''
an
anonymous 12 minutami před
11'18''
an
anonymous 12 minutami před
10'39''
gu
guest 43 minutami před
8'0''
gu
guest 28 minutami před
13'30''
an
anonymous 25 minutami před
7'23''
Em
Emma 37 minutami před
11'24''
Re
Recovery před hodinou
8'51''
Lo
Loans 56 minutami před
4'43''
li
lightroom před hodinou
15'31''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn72v;
6'9''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#21mg9;
19'11''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#mn4zw;
9'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
8'7''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mn4zw;
16'40''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
16'3''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn72v;
3'50''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#xzdvx;
18'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mn4zw;
12'1''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#7p149;
18'28''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024