6
2
2
3
1
2
8
5
7
3
4
3
1
2
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/4nvng

Nejnovější seznam skóre pro #4nvng

be
betmgm před sekundou
16'18''
gu
guest 8 minutami před
10'11''
Ja
James 30 minutami před
10'35''
At
Attorney 55 minutami před
18'56''
At
Attorney 39 minutami před
3'52''
in
injury 25 minutami před
18'35''
an
anonymous 55 minutami před
7'18''
pr
premium 45 minutami před
8'46''
mo
motivation před hodinou
19'33''
pr
programs 2 hodinami před
18'34''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#3jm53;
5'48''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#3wer0;
19'52''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
18'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
13'11''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
4'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
7'15''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3wr1e;
19'36''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
9'21''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
6'54''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#3wer0;
8'21''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024