4
2
5
1
9
3
5
1
9
7
2
4
5
6
9
3
5
6
9
2
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/4nw44

Nejnovější seznam skóre pro #4nw44

in
insurance sekunti sitten
17'34''
Tr
Trading 3 minuuttia sitten
7'12''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
11'35''
so
social 15 minuuttia sitten
16'19''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
4'26''
gu
guest 45 minuuttia sitten
11'1''
te
teriyaki tunti sitten
8'17''
pr
programs tunti sitten
10'55''
La
Lawyer 2 tuntia sitten
11'11''
No
Noah 58 minuuttia sitten
18'55''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
12'56''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
4'0''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
15'16''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
3'31''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#okn8m;
16'6''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
13'47''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jm53;
19'31''
In
Internet vyřešeno číslo hádanky#lgyg0;
5'42''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
8'40''
No
Noah vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
12'55''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024