2
3
5
1
9
8
1
9
5
7
8
5
1
9
5
7
8
1
7
8
5
6
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/4nw78

Nejnovější seznam skóre pro #4nw78

ma
make money vor einer Sekunde
3'43''
be
betting vor 12 Minuten
12'0''
ma
majority vor 29 Minuten
13'9''
El
Elijah vor 39 Minuten
19'50''
br
brother vor 20 Minuten
9'1''
Tr
Trading vor 54 Minuten
18'23''
mo
motivation vor 37 Minuten
13'23''
El
Elijah vor einer Stunde
16'34''
an
anonymous vor einer Stunde
15'49''
fi
fishing vor 2 Stunden
17'37''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3nk65;
12'6''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#3ezr2;
20'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
6'35''
in
injury vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
8'33''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#3nmz9;
18'2''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ovnw4;
3'54''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3exyn;
10'32''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3nk65;
18'14''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#l4wz8;
17'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#375w9;
15'27''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024