8
8
3
7
2
2
8
4
9
6
2
4
2
9
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/56gnw

Nejnovější seznam skóre pro #56gnw

Tr
Treatment för en sekund sedan
17'8''
in
injury 17 minuter sedan
13'2''
me
medical 32 minuter sedan
11'30''
an
anonymous 33 minuter sedan
8'45''
an
anonymous 58 minuter sedan
15'41''
an
anonymous för en timme sedan
3'20''
No
Noah för en timme sedan
17'48''
gu
guest för en timme sedan
5'47''
re
restoration 2 timmar sedan
11'12''
an
anonymous för en timme sedan
19'46''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

da
damage vyřešeno číslo hádanky#pn0qj;
17'40''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6n5dr;
18'47''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#reyj1;
10'31''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#pn0qj;
14'30''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#kdxx2;
14'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqy74;
13'54''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#216rd;
13'38''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#825wk;
7'37''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pn0qj;
18'27''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#6n5dr;
12'31''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024