2
4
3
9
1
6
7
5
7
5
1
2
1
6
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/56vpr

Nejnovější seznam skóre pro #56vpr

fr
freelance před sekundou
11'9''
Re
Rehab 13 minutami před
8'9''
in
injury 12 minutami před
4'29''
br
brother 14 minutami před
11'56''
Re
Rehab 47 minutami před
5'9''
gu
guest 27 minutami před
16'16''
an
anonymous 59 minutami před
13'9''
an
anonymous 51 minutami před
7'4''
gu
guest 37 minutami před
17'38''
da
damage před hodinou
3'45''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ma
majority vyřešeno číslo hádanky#21zy5;
19'52''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6ng9r;
8'1''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzdq7;
5'9''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#n274w;
18'39''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#jem0e;
18'59''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#wr9n2;
10'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21zy5;
18'39''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#dn74p;
18'32''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#jem0e;
6'48''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#4n4d8;
10'25''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024