6
2
4
8
8
2
3
3
7
3
9
1
2
1
1
7
2
4
8
7
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/56w79

Nejnovější seznam skóre pro #56w79

Ja
Jacob před sekundou
9'10''
an
anonymous 18 minutami před
3'41''
Tr
Trading 12 minutami před
7'51''
an
anonymous 36 minutami před
4'8''
an
anonymous 49 minutami před
13'44''
Ur
Urgent 34 minutami před
17'10''
Lo
Loans před hodinou
5'53''
an
anonymous 33 minutami před
18'52''
gu
guest před hodinou
11'11''
ph
photography před hodinou
5'7''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lz0de;
11'7''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmj2q;
6'28''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#lqy9o;
3'36''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#odee2;
9'22''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#odee2;
14'53''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l0ymg;
14'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#odpx7;
6'0''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l0ymg;
5'5''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l01m1;
4'18''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#l01m1;
14'27''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024