8
3
6
2
8
7
6
8
3
5
7
7
5
4
6
6
1
9
7
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/56xjd

Nejnovější seznam skóre pro #56xjd

gu
guest för en sekund sedan
11'42''
gu
guest 19 minuter sedan
12'52''
an
anonymous 20 minuter sedan
3'58''
Do
Donate 20 minuter sedan
18'3''
gu
guest för en timme sedan
14'25''
Am
Amelia för en timme sedan
13'54''
an
anonymous för en timme sedan
6'41''
Cl
Classes 25 minuter sedan
16'14''
an
anonymous 2 timmar sedan
14'5''
an
anonymous 31 minuter sedan
19'34''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zv0qv;
6'32''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#1ngw6;
16'53''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
19'20''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#xz7yd;
11'52''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#xz7yd;
6'59''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#reyj1;
9'36''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#0xzvg;
3'23''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#216rd;
4'12''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#5607r;
16'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#825wk;
3'53''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024