9
7
4
5
1
3
3
4
6
4
3
8
7
1
5
1
3
3
4
5
1
5
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/6n0pj

Nejnovější seznam skóre pro #6n0pj

br
brother před sekundou
14'22''
so
social 6 minutami před
12'57''
gu
guest 28 minutami před
15'49''
gu
guest 56 minutami před
14'28''
re
relief 21 minutami před
17'54''
gu
guest 24 minutami před
12'3''
an
anonymous 27 minutami před
13'58''
Pa
Paintless před hodinou
17'51''
bu
business před hodinou
12'1''
gu
guest před hodinou
16'22''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
14'52''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#1ngw6;
9'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1ngw6;
8'14''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#825wk;
19'10''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
4'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0xzvg;
19'5''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#pn0qj;
10'47''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#216rd;
7'37''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#kdxx2;
17'5''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#5607r;
3'52''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024