5
2
5
8
3
5
6
8
5
7
4
5
6
1
2
5
8
7
6
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/7p01k

Nejnovější seznam skóre pro #7p01k

gu
guest před sekundou
12'50''
an
anonymous 7 minutami před
6'47''
ma
make money 16 minutami před
10'52''
ov
overtons 58 minutami před
18'57''
in
injury před hodinou
5'20''
an
anonymous 56 minutami před
7'35''
be
betting před hodinou
14'27''
Ja
James 2 hodinami před
10'11''
an
anonymous 2 hodinami před
6'35''
br
brother před hodinou
17'12''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#eqvp2;
13'48''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#okveq;
18'3''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#eqv8k;
13'32''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#lgx7m;
9'10''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l2ryz;
8'26''
re
recovery vyřešeno číslo hádanky#jeezy;
10'12''
No
Noah vyřešeno číslo hádanky#jenne;
7'5''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#l2ryz;
15'6''
No
Noah vyřešeno číslo hádanky#eqv8k;
18'42''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#l4e6p;
14'53''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024