1
3
9
5
7
9
5
1
3
6
1
2
1
4
5
9
5
7
2
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/7p54j

Nejnovější seznam skóre pro #7p54j

Pa
Paintless há um segundo
4'55''
an
anonymous 3 minutos atrás
13'31''
he
healthcare 15 minutos atrás
13'6''
ma
makeup 11 minutos atrás
6'49''
gu
guest há uma hora
18'13''
st
stock price 41 minutos atrás
4'55''
fa
family 59 minutos atrás
12'24''
pr
programs há uma hora
12'56''
te
teriyaki há uma hora
10'23''
an
anonymous há uma hora
18'55''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l4wz8;
9'8''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
13'26''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
13'55''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
18'16''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jzyo;
18'41''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#n3en3;
12'21''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
4'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3nmz9;
6'50''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#ovv5y;
19'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n3en3;
16'4''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024